第18期|2006.06.19|記者:曾瑋琪
下一站 全世界~手指開火車 鐵道「戲」遊記
圖片提供>台灣微軟、台灣新力、淇倫互動 馬克斯說:「科學是最高意義上的革命力量。」在浩蕩歷史長河中,科學技術的不斷精進改變人類社會結構與生活方式,是一次又一次將人類推往下一輪盛世的最重要關鍵。1775年瓦特改良蒸氣機,人類從此步入工業時代;1814年,史帝文生將蒸氣機裝在火車上,為陸路運輸立下重要里程碑。200年後的今天,「火車」的意義不再只是一般交通運輸工具,沿途的山光水色吸引旅遊業包裝精緻、優質的火車旅遊產品,而軟體遊戲業則不讓旅遊業專美於前,包含日本、歐美等多家知名軟體製造商相繼將沿途美景收入電腦、電玩遊戲軟體,大手筆研發相關遊戲。
遊戲中可自行設定季節、天候,雪景畫面精緻逼真,玩家彷彿置身當地,圖為位於蒙大拿西北部的Marias Pass Route遊戲呈現。

手指開火車 鐵道「戲」遊記

世界如此大,對大部分旅客而言,想要親身乘坐所有舉世聞名的景觀鐵道畢竟只是夢想,但這些真實、虛擬相互交錯的遊戲軟體,則以一流的技術、擬真實境畫面,帶領玩家開往全世界。
2001年微軟推出「模擬列車Microsoft Train Simulator」之際,台灣微軟就曾表示,旅遊休閒風氣日趨盛行,旅遊的方式也一再改變,而「火車之旅」則是最受自助旅遊族群青睞的方式之一,然而少有旅客能親自坐上駕駛座體驗駕駛火車的樂趣,因此鉅資籌畫、製作「模擬火車」遊戲軟體,並加入讓玩家親自駕駛、經營管理的設計。

事實上,早在十餘年前電玩大國—日本即推出火車之旅軟體遊戲,巴哈姆特電玩資訊站採訪編輯李怡賢指出,名聲最響亮、年代最久遠的當推TAITO推出的「電車!GO!」系列;此外,「A列車」系列推出迄今同樣將近二十年歷史,以上兩款遊戲堪稱日本模擬類不敗遊戲代表作;而由微軟操刀推出的「模擬列車」則因結合世界上最著名6大鐵道公司資源,畫面精緻細膩在當時引起火車迷與模擬遊戲迷們的廣泛討論。

近年來則有由淇倫互動代理發行的「鐵道夢想家Trainz Railroad Simulator」。遊戲範疇涵蓋強調體驗火車之旅的產品內涵,到延伸至經營、管理為主的層面都有,能同時滿足鐵道迷與一般遊戲玩家。

航空火車虛擬遊
快感美感大不同

在電玩領域中,模擬類遊戲僅佔小部分,其中又以航空、飛機類別數量最多、火車類產品最少,李怡賢分析,除了飛機迷本來就佔多數之外,火車類產品「欠缺互動、速度感是一大原因」,她以這兩類產品為例指出,模擬飛機類多以體驗遨遊天際的暢快感覺為主,因此動感十足、速度掌控明顯,玩家可以任意進行翻滾、俯衝等的動作,能滿足玩家駕馭感,特別是能與敵方在領空爭霸、作戰,「整體而言較刺激」。

模擬火車類遊戲則不然,火車類產品除讓玩家認識著名鐵道美景之外,「經營、管理」調性較強,因此特重玩家臨場反應之考驗,玩家必須隨時注意沿途號誌、耗油狀況、周邊商圈繁榮與否,以及行車動線與間隔的安排,「需要多方思考,講究整體佈局完善與程序精準,卻是緩慢進行、缺乏競爭感的遊戲,」正因為需要縝密思考,李怡賢進一步表示,這類產品的玩家以男性居多,且多以遊戲行家為主,當然熱衷鐵道旅遊、喜愛蒐藏火車模型的的鐵道迷們也不會錯過。

從國中就開始踏入電玩領域的李怡賢還觀察到,「模擬火車類遊戲產品有逐漸萎縮之勢」。因此微軟原本計畫於前年著手規劃二代模擬列車遊戲改款事宜,評估後決定暫緩製作計畫;其他廠家則採低價策略,訂定相較一般軟體遊戲產品低上2~3成的售價刺激買氣。

季節路線隨意挑
輕鬆暢玩4大洲

儘管遊戲產業中,火車類遊戲產品並非主流,它卻可能是與觀光旅遊結合最深的軟體遊戲產品,遊戲製作小組根據真實火車行駛動線設計,沿途山、河、建築物等知名地標必是不可或缺,透過不著痕跡卻又潛移默化的方式,提升玩家對當地風土民情的了解、認識。

從行車動線來看,目前這類產品可分成實境、虛擬兩種,上述四個產品都是製作公司根據真實存在的行車路線設計而成,日本推出的「電車!GO!」與「A列車」,分別以日本各地電車與大東京地區火車行駛路線為藍圖製作而成;「模擬列車」與「鐵道夢想家」則為蒐羅世界各國知名鐵道的真實資料所創作而成的經典遊戲款。

透過自由選擇的火車類型、天候季節與行駛路線,玩家能逐一搭乘Amtrak暢遊波士頓到費城的美國東北部、搭乘Burlington Northern Santa Fe Railway暢玩蒙大拿州西部,或者乘坐德國ICE遨遊德勒斯登至紐倫堡,對於親身旅遊過的玩家而言,這些產品能勾起玩家的旅遊經驗而倍感親切,對於從沒踏上該地的玩家來說,不僅能讓玩家深入各國地形與人文風貌,更是引動玩家前往旅遊的最佳催化劑。

而令人振奮的是,採訪過程中,代理「A列車」遊戲軟體的松崗科技表示,預定於7月份推出中文化的遊戲版本,松崗科技對於與旅遊產業異業合作表達高度興趣,希望結合旅業資源共同推廣火車旅遊文化,有興趣的業者可密切注意後續發展。

鐵道迷 大解碼

有趣的是,就大面向來看,「模擬火車遊戲」與「火車旅遊」這兩件看似完全不相關的兩件事卻有不少異曲同工之妙!首先兩者族群相仿,前者年齡層相較其他遊戲軟體玩家而言,年齡層普遍偏高,大多落在30歲上下,且多為上班族、經濟能力較好的玩家;而與一般旅遊客層相比,火車旅遊的目標客層也多為四、五十歲以上、經濟條件較好的旅客。此外,玩遊戲與觀光旅遊雖然前者虛擬、後者實質,完全歸屬不同領域、範疇,卻都具有緩慢進行的特質,需要細細品味、慢慢體會,才能樂在其中。

經典火車軟體遊戲出列

「電車!GO!」
由日本TAITO製作公司研發推出,是由放置於遊樂場大型機台的模擬遊戲,一路紅到電玩、PSP、PC game界,從東洋紅到台灣的不敗遊戲,李怡賢指出,完整呈現日本電車族通勤生活與周邊環境,進而贏得玩家強烈真實感與認同感是關鍵。這系列遊戲經過近二十年來的更新、改版,已推出超過10種版本,旅行路線橫跨北海道到九州。

「A列車」
在日本與「電車!GO!」堪稱齊名的模擬火車類遊戲,推出迄今已邁入第7代,由於行駛路線範圍更廣、模擬度與精緻度一再提升,因此較受到年齡層高且更具專業知識的玩家青睞。據了解強調互動與連線機制的XBox360亦將該產品收錄其中,因此未來是否出現連線版模擬類火車遊戲,引起玩家們高度關切。

「模擬列車」
由微軟推出的「模擬列車」堪稱這類產品的經典作品。微軟與6大鐵路公司合作,完整呈現美國、日本與歐洲6條世界著名的觀景鐵道,寫實度高、風景優美,並且模擬現實世界的客運與貨運情節,能充分享受虛擬世界的駕馭感。可惜的是,可能由於較著墨沿途景致風光,對玩家而言可玩性與續玩性較弱。

「鐵道夢想家」
收集北美、歐洲、英國、澳洲的真實鐵道資料,累積多年來全球鐵路迷的建議打造而成的模擬火車遊戲,無論就資料、畫面、可玩度而言都屬上乘,2004年推出之後就受到各國媒體的一致好評,值得一提的是,玩家還可於遊戲中加入自行創作的 3D 地圖,創造出屬於自己的獨特場景,同時考驗經營管理與城市興建的遊戲軟體。

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